Ubiquitous Watermarking
1. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경과 워터마킹
개요
DRM 시스템에서의 디지털 워터마킹의 역할 DRM 시스템에서 디지털 워터마킹은 컨텐츠의 복제 통제, 컨텐츠 확인의 두 가지 기능을 한다. 컨텐츠 복제 제어는 사용자의 레벨에 따라 컨텐츠를 복제 할 수 있는 수를 제한하는 워터마크를 삽입함으로써 컨텐츠의 복제를 통제하는 기술이다. 이와 함께 컨텐츠 확인은 컨텐츠가 디스플레이 되는 아날로그 신호를 여타의 레코더로 복제를 하는 경우에 있어 삽입된 워터마크로 소유권에 대해 법적 대응을 할 수 있게 한다.
DRM 시스템에서 디지털 워터마킹의 역할
2. 유비쿼터스 디지털 워터마킹
연구의 필요성 (1) 기술적 측면 - 전자상거래 급증으로 디지털 컨텐츠의 불법 유통을 막고 저작권 보호 기능이 필요함. - 특히 유비쿼터스 환경 하에서 다양한 디바이스, 네트워크, 소비자를 고려하는 디지털 저작권 관리를 위한 핵심 기술 개발이 필요함. - 핵심기술로 유비쿼터스 환경의 리소스를 고려하는 워터마킹 기술이 필요함. (2) 경제적 측면 - 유비쿼터스 환경에서의 멀티미디어 정보의 유통은 디지털 컨버전스에 따라 매우 큰 부가가치를 창출할 것으로 기대됨. - 그러나 비디오나 오디와 같은 디지털 정보의 유통을 위해서는 지적재산권에 관한 문제의 해결이 선행되어야 함. - IDC에 따르면 2005년경에는 DRM 전체산업규모가 3억 7천만달러규모에 이를 것으로 전망함. (3) 사회 문화적 측면 - 멀티미디어 컨텐츠는 고부가가치를 가지는 상품이며 또한 문화상품적인 가치를 가지고 있음. - 그러나 인터넷을 통한 컨텐츠의 복사에 의해 무한정으로 컨텐츠가 복사됨으로써 컨텐츠의 제작산업에 큰 피해를 끼치고 있음. - 또한 방송과 통신의 디지털 컨버전스에 따라 유무선망을 통한 멀티미디어 컨텐츠의 소비는 언제어디서나 가능해진 유비쿼터스환경으로 변화하고 있으며 이러한 환경에서의 멀티미디어 컨텐츠의 소비를 활성화시키기 위해서는 멀티미디어를 소비하는 다양한 단말기와 유무선의 네트워크 환경을 모두 고려할 수 있는 새로운 시스템이 필요함.
디지털 워터마킹 개념 및 연구 현황
연구 목표 워터마킹은 암호기법의 취약한 점을 보완해주는 하나의 컴포넌트로의 역할을 수행해야한다. 유비쿼터스 워터마킹은 새로운 이슈로써 기존 워터마킹에 포함될 수 있지만 유비쿼터스라는 새로운 환경은 기존 워터마킹 보다는 좀 더 많은 상황을 고려하게 한다. 우리의 연구 목표는 컨텐츠를 소비하는 네트워크 환경과 디바이스가 좀 더 다양해 질 수 있는 상황을 고려하여 좀 더 많은 공격과 컨텐츠 조작에서도 워터마크가 내성을 가질 수 있도록 하는데에 연구의 방향을 두고 있다. 본 연구의 최종 목표는 유비쿼터스 환경하에서 디지털 컨텐츠 저작권 관리 (DRM) 기술의 핵심요소로 최적 워터마킹에 의한 복제 제어와 방지 및 신원 확인과 역 추적 및 접속 제어 및 지불 제어에 있다. 각 단계별 연구 목표는 다음과 같다.
① 유비쿼터스 환경의 리소스를 고려한 워터마킹 요구사항 분석 및 설계 - 유비쿼터스 환경 하에서 디지털컨텐츠분석 - 컨텐츠 변환에 적응하기 위한 워터마킹 모델링 - 다양한 컴퓨팅, 소비환경에서 적은 워터마킹 설계 ③ 사업과 연계한 디지털 컨텐츠의 불법 방지 기술 선행 연구 - 본 위탁과제는 유비쿼터스 시스템 보안 기술 중 유비쿼터스 환경 디지털 저작 관리 시스템의 핵심기술을 개발함으로써 유비쿼터스 시스템 보안 기술 중 디지털컨텐츠의 불법 유통 방지 부분을 선행 연구
연구개발 내용 및 범위 본 연구의 연차별 연구 개발 목표, 내용 및 범위는 다음과 같다.
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